Jednou z prvních her, na nichž si budeme moci vyzkoušet, jak je to s asynchronními shadery u grafických karet AMD a NVIDIA, je Deus Ex: Manking Divided. Ta totiž bude už zpočátu podporovat DirectX 12 a na takové tituly dnes netrpělivě čekáme.
10 hodin je bohužel v dnešní době lepší průměr. Navíc se v posledních letech čím dál častěji setkávám s názorem, že herní doba delší než cca 15 hodin je už moc dlouhá. K tomu připočtěte názory některých "odborníků" prohlašujících, že SinglePlayer je mrtvý. Herní studia se bohužel k tomuto přiklání čím dál více (čest vyjímkám) a soustředí většinu úsilí na MP.
Odpovědět10
Kontext diskuze2Zajímá Vás tato diskuze? Začněte ji sledovat a když přibude nový komentář, pošleme Vám e-mail.